Lol 6.2 Yama Notları ve Çıkış Tarihi
2016 ile birlikte League of Legends bir çok değişikliğe uğrayacak.


JhinVirtüöz Jhin, 6.2 Yaması'nın devreye girişinden bir hafta sonra sizinle buluşacak! Virtüöz'ün ZihniKarşınızda Virtüz, Jhinİçeriden Şampiyon BilgileriŞampiyon Tanıtımı (Çok yakında!)

ShenAlacakaranlığın Gözü, Shen 6.2 Yaması ile birlikte güncellenecek! Şampiyon GüncellemesiŞampiyon Tanıtımı

Dr. MundoMundo'nun oyunun erken safhasındaki gücü aşağı çekildi. Artık E'nin verdiği hasar son seviyesine ulaşana kadar daha az ve Mundo'nun R yeteneği artık başta daha uzun ve seviyesi arttıkça azalıyor. Oyunun son safhasında canavara dönüşen bir şampiyon, erken safhalarda da baskınlık kurarsa ne olur? Mundo olur. 5.24 Yaması'nda gücünden yaptığımız kesintiler Mundo'nun acılı ezmesinin acısını fazla alamamış gibi duruyor; o yüzden 6.2 Yaması'nda Mundo'nun ipini biraz daha geriyor ve oyun sonundaki güce kavuşmak için daha fazla çabalamasını umuyoruz.
E – AcıseverASGARİ İLAVE SALDIRI GÜCÜ40/55/70/85/100?20/40/60/80/100MUNDO HESABIİlave saldırı gücü hala Mundo'nun her %1 eksik canı başına %1 artıyor (yani Mundo katledildiğinde Acısever yeteneğini kullanabilseydi artık toplamda 40/80/120/160/200 olacak şekilde Acısever'in ilave yetenek gücünün %100'ünden faydalanabilirdi). Bu oran değişmedi ama Mundo'nun özellikle katledildiği zaman matematikte zorlandığını düşünürsek söylemekte fayda gördük.
R – SadizmBEKLEME SÜRESİBütün seviyelerde 75 saniye?100/85/70 saniye
E – AcıseverASGARİ İLAVE SALDIRI GÜCÜ40/55/70/85/100?20/40/60/80/100
MUNDO HESABIİlave saldırı gücü hala Mundo'nun her %1 eksik canı başına %1 artıyor (yani Mundo katledildiğinde Acısever yeteneğini kullanabilseydi artık toplamda 40/80/120/160/200 olacak şekilde Acısever'in ilave yetenek gücünün %100'ünden faydalanabilirdi). Bu oran değişmedi ama Mundo'nun özellikle katledildiği zaman matematikte zorlandığını düşünürsek söylemekte fayda gördük.
R – SadizmBEKLEME SÜRESİBütün seviyelerde 75 saniye?100/85/70 saniye

Eliseİki halinde de taban hareket hızı azaldı. W'nun taban hasarı düşürüldü. Elise, Rün Feryadı ile güç basamaklarını sekizer sekizer tırmanabileceği araca kavuşmuş durumda ve kaderin ördüğü ağlardan etkilenmiyor. Örümcek benzetmeleri bir yana, Elise'in iyi bir gidişat tutturduğunu ve güzel bir stratejik kimliğinin olduğunu düşünüyoruz (erken safhalarda güçlü, iyi kaynak yönetimine sahip ve haritada varlığını hissettiren bir ormancı). Bu yüzden, sadece hızını kırpmakla yetiniyoruz.
GenelİNSAN HALİNDE TABAN HAREKET HIZI330?325ÖRÜMCEK HALİNDE TABAN HAREKET HIZI355?350
W – İntihar ÖrümceğiTABAN HASAR75/125/175/225/275 büyü hasarı?60/110/160/210/260 büyü hasarı
İNSAN HALİNDE TABAN HAREKET HIZI330?325
ÖRÜMCEK HALİNDE TABAN HAREKET HIZI355?350
W – İntihar ÖrümceğiTABAN HASAR75/125/175/225/275 büyü hasarı?60/110/160/210/260 büyü hasarı

FioraZayıf noktalar artık daha öngörülebilir şekilde açığa çıkacak. Başlangıçta, Düellocunun Dansı'nın etki gösterdiği konumlar (mavi tarafa bakan) iki 'ön' zayıf nokta ile (kırmızı tarafa bakan) iki 'arka' nokta arasında gelip gidecek şekilde tasarlanmıştı. Bunun amacı, işin içine biraz oyun becerisiyle ustalık katmak ve Fiora ya da rakibinin tamamen gelişigüzel ortaya çıkan şartlardan etkilenmesinin önüne geçmekti. Ama bir şekilde bu mantık bozulmuş ve gelişigüzele dönmüştü. Yukarıda bahsettiğimiz nedenlerden ötürü, düzeltme yapma ihtiyacı duyduk.
Pasif – Düellocunun DansıYÖN SEÇİMİGelişigüzel?Sağ üst ve sol alt arasında gidip geliyor
Pasif – Düellocunun DansıYÖN SEÇİMİGelişigüzel?Sağ üst ve sol alt arasında gidip geliyor

GangplankR'nin bekleme süresi kendini aştı. Gangplank'in, Yama Notları'nın müdavimlerinden biri haline geldiğinin farkındayız; ancak Gangplank birçok açıdan performansı en yüksek şampiyonlarımızdan biri olma unvanını koruyor. Gerçi doğruya doğru, şampiyonların yaptığımız her değişiklikten hem algı hem de objektif güç anlamında ne kadar çok etkilenebildiğini biliyoruz. Bu defa diğer global ultilerle uyumlu olmasını sağlamak amacıyla Top Salvosu'nun küresel etkinliğini kırpıyoruz. Bu sayede Gangplank'in kullandığı ultilerin zamanlamasını daha iyi hesaplaması gerekeceğini tahmin ediyoruz.
R – Top SalvosuBEKLEME SÜRESİ140/130/120 saniye?160/150/140 saniye
R – Top SalvosuBEKLEME SÜRESİ140/130/120 saniye?160/150/140 saniye

KarmaW, her yetenek seviyesinde daha az mana harcıyor. 6.1 Yaması'nda Buz Kraliçesinin Hakkı'nın sağladığı mana yenilenmesini azaltmıştık. Bu değişiklikten etkilenen bazı şampiyonlara gereken ilgiyi göstermek istedik. Karma gibi.
W – Değişmez KararBEDEL70/75/80/85/90 mana?50/55/60/65/70 mana
W – Değişmez KararBEDEL70/75/80/85/90 mana?50/55/60/65/70 mana

Kha'ZixBurada özet geçmeye gerek yok, açıklamanın kendisi özet gibi zaten. Kha'Zix'in (ve Rengar'ın) arkadaki şampiyonlara çullanmak için havadan hücuma geçtiği sırada yaptığı hasar hazırlığı konusunda güzel bir orta yol bulduğumuza inanıyoruz. Büyük ihtimalle Kha'Zix hakkında daha konuşacak çok şeyimiz olacak ama şu anda suikastçılarda ince ayar yaparken çok ama çok dikkatli hareket ediyoruz.
W – Hiçlik DikenleriyenİHAZIRLIKLI BÖCEKArtık Kha'Zix'in inmeden hemen önce kullanabileceği şekilde, sıçrayışın ortasında 'önceden yüklenebiliyor'VERİ SIRASIKha'Zix havadayken hem Hiçlik Dikenleri hem de Hiçlik Saldırısı'nı kullanmaya çalışırsa sadece son kullanmaya çalıştığı yetenek yüklenecek (ikisi birden olamazdı, o kadarı da abartı kaçardı)
R – Hiçlik SaldırısıyenİHAZIRLIKLI BÖCEKArtık Kha'Zix'in inmeden hemen önce kullanabileceği şekilde, sıçrayışın ortasında 'önceden yüklenebiliyor'VERİ SIRASIKha'Zix havadayken hem Hiçlik Dikenleri hem de Hiçlik Saldırısı'nı kullanmaya çalışırsa sadece son kullanmaya çalıştığı yetenek yüklenecek (ikisi birden olamazdı, o kadarı da abartı kaçardı)
W – Hiçlik DikenleriyenİHAZIRLIKLI BÖCEKArtık Kha'Zix'in inmeden hemen önce kullanabileceği şekilde, sıçrayışın ortasında 'önceden yüklenebiliyor'
VERİ SIRASIKha'Zix havadayken hem Hiçlik Dikenleri hem de Hiçlik Saldırısı'nı kullanmaya çalışırsa sadece son kullanmaya çalıştığı yetenek yüklenecek (ikisi birden olamazdı, o kadarı da abartı kaçardı)
R – Hiçlik SaldırısıyenİHAZIRLIKLI BÖCEKArtık Kha'Zix'in inmeden hemen önce kullanabileceği şekilde, sıçrayışın ortasında 'önceden yüklenebiliyor'VERİ SIRASIKha'Zix havadayken hem Hiçlik Dikenleri hem de Hiçlik Saldırısı'nı kullanmaya çalışırsa sadece son kullanmaya çalıştığı yetenek yüklenecek (ikisi birden olamazdı, o kadarı da abartı kaçardı)

KindredQ'nun mana bedeli arttırıldı, E'nin taban hasarı azaltıldı. Kindred'in oyunun son safhalarındaki güçlenmesini tırpanlamak istemiyoruz (aksi halde nişancı ormancı olarak etkili olmasını bekleyemeyiz); bu yüzden oyunun erken safhalarında ormandayken teke tek çatışmalardaki gücünde kesintiye gidiyoruz.
Q – Okların DansıBEDELBütün yetenek seviyelerinde 30 mana?Bütün yetenek seviyelerinde 35 mana
E – KarabasanKURT'UN ÇULLANDIĞINDA VERDİĞİ HASAR80/110/140/170/200 fiziksel hasar?60/90/120/150/180 fiziksel hasar (seviyeyle artış miktarı ve cana göre verdiği yüzdelik hasar değişmedi)
Q – Okların DansıBEDELBütün yetenek seviyelerinde 30 mana?Bütün yetenek seviyelerinde 35 mana
E – KarabasanKURT'UN ÇULLANDIĞINDA VERDİĞİ HASAR80/110/140/170/200 fiziksel hasar?60/90/120/150/180 fiziksel hasar (seviyeyle artış miktarı ve cana göre verdiği yüzdelik hasar değişmedi)

NunuArtık oyunun ileri safhalarındaki takım savaşlarında E daha az mana bedeliyle daha seri kullanılabiliyor (buna karşın daha az hasar veriyor). Dünyanın en sinir bozucu çocuğuna (ve Willump adlı yetisine -lütfen adını ilk defa duymadığınızı söyleyin-) oyunun ileri safhasındaki takım savaşlarında biraz daha araç sağlamak istedik. Bu değişiklik sonrasında koridor tutan Nunu'nun gümbür gümbür dönüşüne tanık olma ihtimalimiz de var. Bunun LoL oyunlarından aldığınız keyfi nasıl etkileyeceği hakkında kesin bir yorum yapamasak da en azından artık özür dileyebiliriz. …Yeti için üzgünüz.
E – Buz PatlamasıBEKLEME SÜRESİBütün yetenek seviyelerinde 6 saniye?6/5,5/5/4,5/4 saniyeBEDEL75/85/95/105/115 mana?70/75/80/85/90 manaYAVAŞLATMA SÜRESİ3 saniye?2 saniyeYAVAŞLATMA ETKİSİ%20/30/40/50/60?%40/45/50/55/60TABAN HASAR85/130/175/225/275 büyü hasarı?80/120/160/200/240 büyü hasarıORAN1,0 yetenek gücü?0,9 yetenek gücü
E – Buz PatlamasıBEKLEME SÜRESİBütün yetenek seviyelerinde 6 saniye?6/5,5/5/4,5/4 saniye
BEDEL75/85/95/105/115 mana?70/75/80/85/90 mana
YAVAŞLATMA SÜRESİ3 saniye?2 saniye
YAVAŞLATMA ETKİSİ%20/30/40/50/60?%40/45/50/55/60
TABAN HASAR85/130/175/225/275 büyü hasarı?80/120/160/200/240 büyü hasarı
ORAN1,0 yetenek gücü?0,9 yetenek gücü

PoppyPoppy'nin pasifiyle etkileşimini geliştiren birkaç hata giderildi ve Q'da rahatlatıcı bir ince ayar yapıldı. Birkaç minik hatayı gidererek Poppy'nin çekiciyle ezip geçmeye devam etmesini sağlamayı hedefledik. Bu aşamada güç anlamında bir değişiklikten kaçınmayı uygun gördük.
Pasif – Demir ElçiDÖNMEZSE HİÇ SENİN OLMAMIŞTIRArtık kalkan hedefe ulaşmadan önce hedef katledilirse, kalkan geri dönmüyorLASTİK ZOMBİArtık zombi etkili pasifi olan (Kog'Maw, Karthus, vs.) bir şampiyonu katlettiğinde, kalkan Poppy'ye geri dönüyorVEDA FIRSATIPoppy'nin veda zamanını anlayabilmesi için kalkan yerdeyken çıkış animasyonu daha erken görüntülenecek (oyun içinde kalış süresi değişmedi)
Q – Sarsan ÇekiçBEN BU KOMBOYU BOZARIM6.1 Yaması'ndaki E-Q kombosunu geliştirdik. Kahraman Hücumu kullandıktan sonra fare imleciniz çok fazla hareket etmediği sürece Sarsan Çekiç otomatikman hedefinize doğru nişan alacak
Pasif – Demir ElçiDÖNMEZSE HİÇ SENİN OLMAMIŞTIRArtık kalkan hedefe ulaşmadan önce hedef katledilirse, kalkan geri dönmüyor
LASTİK ZOMBİArtık zombi etkili pasifi olan (Kog'Maw, Karthus, vs.) bir şampiyonu katlettiğinde, kalkan Poppy'ye geri dönüyor
VEDA FIRSATIPoppy'nin veda zamanını anlayabilmesi için kalkan yerdeyken çıkış animasyonu daha erken görüntülenecek (oyun içinde kalış süresi değişmedi)
Q – Sarsan ÇekiçBEN BU KOMBOYU BOZARIM6.1 Yaması'ndaki E-Q kombosunu geliştirdik. Kahraman Hücumu kullandıktan sonra fare imleciniz çok fazla hareket etmediği sürece Sarsan Çekiç otomatikman hedefinize doğru nişan alacak

RengarQ'nun anlık hasarı azaldı ama hasar güçlendirmesi arttı. Artık havadayken kullanıldığında bile Bola Atışı'nın bir kullanma süresi var. R'nin ünlem işareti artık daha uzun mesafeden haber veriyor. Yine de katledilmeniz kaçınılmaz sayılır. Her Yama Notları'nda içeriğine dalmadan önce şöyle bir boynunuzu kütletip, derin bir nefes aldığınız (belki de şöyle bir gerindiğiniz) bazı başlıklar olduğunu biliyoruz. Bu da onlardan biri olsa gerek. Rengar, acayip havalı yelelere sahip ve rakibi küplere bindiren (stratejik) tek atma yeteneğiyle özdeşleşmiş bir yırtıcı. Bu bağlamda Rengar perdesini bu değişikliklerle açmamıza rağmen, ileride çalılardan başka değişikliklerle fırlamamız muhtemel. Şimdi önümüzdeki tabağa odaklanalım. Şu noktada iki hedefimiz var ve bunlar Rengar'ın mevcut stratejik çizgisiyle doğrudan kesiştiği için dikkatli ilerlemek istiyoruz. Hedef 1: Rakip oyunculara önlem alacak biraz daha fazla süre tanımak istiyoruz (bkz: R değişikliği). Hedef 2: Rengar'ın karşı konulmaz anlık kombosuyla rakiplerine tek atma becerisini biraz da olsa kırpmak istiyoruz (bkz: E + Q değişiklikleri). Bu değişikliklerin iri kıyım kediye yönelik öfkeyi nasıl etkileyeceğini bekleyip görmekten başka çaremiz yok ama ilk adımı böyle atıyoruz. Ayrıca pembe totem almayı ihmal etmeyin. Bu tüyonun Rengar'la çok fazla ilgisi yok ama pembe totem almak güzel bir huy.
GenelUÇAN PİSİRengar artık gizli haldeyken veya çalılıklardan sıçradığında hedefin çok az uzağına iniyor. Ama sahiden çok az. 1/16 Teemo boyu kadar az. Bu değişikliğin, kendini fazla kaptıran Rengar oyuncularının hedefin tam tepesine indikten sonra Bola Atışı'nı boşa sallamalarını önlemesini umuyoruz.
Q – Güçlendirilmiş YabaniHASAR ARTIŞIToplam saldırı gücünün %50'si?Toplam saldırı gücünün %30'uSALDIRI GÜCÜ GÜÇLENDİRMESİ+%10 ilave saldırı gücü?+%20 ilave saldırı gücü
E – Bola AtışıÇEYREK SANİYELİK FİLM ŞERİDİArtık havadayken kullanıldığında Bola Atışı'nın bir kullanma süresi (0,25 saniye) oluyorGÖZÜNÜ KAPA, BOLAYI YOLLABola Atışı'nı havadayken yapmayı denediğinde hedef imleci menzil dışında olursa, Rengar atışı gerektiği gibi yapacak
R – Av HeyecanıÜNLEM MENZİLİ1250?1450
UÇAN PİSİRengar artık gizli haldeyken veya çalılıklardan sıçradığında hedefin çok az uzağına iniyor. Ama sahiden çok az. 1/16 Teemo boyu kadar az. Bu değişikliğin, kendini fazla kaptıran Rengar oyuncularının hedefin tam tepesine indikten sonra Bola Atışı'nı boşa sallamalarını önlemesini umuyoruz.
Q – Güçlendirilmiş YabaniHASAR ARTIŞIToplam saldırı gücünün %50'si?Toplam saldırı gücünün %30'uSALDIRI GÜCÜ GÜÇLENDİRMESİ+%10 ilave saldırı gücü?+%20 ilave saldırı gücü
E – Bola AtışıÇEYREK SANİYELİK FİLM ŞERİDİArtık havadayken kullanıldığında Bola Atışı'nın bir kullanma süresi (0,25 saniye) oluyorGÖZÜNÜ KAPA, BOLAYI YOLLABola Atışı'nı havadayken yapmayı denediğinde hedef imleci menzil dışında olursa, Rengar atışı gerektiği gibi yapacak
R – Av HeyecanıÜNLEM MENZİLİ1250?1450
E – Bola AtışıÇEYREK SANİYELİK FİLM ŞERİDİArtık havadayken kullanıldığında Bola Atışı'nın bir kullanma süresi (0,25 saniye) oluyor
GÖZÜNÜ KAPA, BOLAYI YOLLABola Atışı'nı havadayken yapmayı denediğinde hedef imleci menzil dışında olursa, Rengar atışı gerektiği gibi yapacak
R – Av HeyecanıÜNLEM MENZİLİ1250?1450

Tahm KenchPasif yük süresi azaldı ve rakip tarafından önlense bile Ham Yap'ın bekleme süresi ve mana bedelini iade etmesine neden olan bir hata giderildi. Tahm Kench'in iştahını kaçırmak gibi bir niyetimiz yok ama en azından rakipleri şapır şupur mideye indirmesinin neden olduğu öfkeyi biraz azaltmak istedik. Yük süresindeki azalma sayesinde zincirleme ham yapmak istediğinde, Tahm Kench'in biraz daha agresif hareket etmeye mecbur kalacağını tahmin ediyoruz.
Pasif – TadımlıkYÜK SÜRESİ7 saniye?5 saniye
Q – Dil YarasıÖNCE GÖZÜNÜ DOYUR!Dilin isabet kutusu göstergesi artık daha uzun süre görünüyor (dilin ileri atılması bitene kadar)
W – Ham YapBARİ TADINA BAKAYDIK!Büyü işlemez durumdaki (Morgana'nın E – Kara Kalkan, Fiora'nın E – Karşı Hamle yetenekleri gibi nedenlerle) hedefler üzerinde kullanıldığında, Ham Yap'ın bekleme süresi ve mana bedelini iade etmesine neden olan bir hata giderildi
R – Lezzet YolculuğuORAN%4/6/8 ilave can?%2/4/6 ilave can
Pasif – TadımlıkYÜK SÜRESİ7 saniye?5 saniye
Q – Dil YarasıÖNCE GÖZÜNÜ DOYUR!Dilin isabet kutusu göstergesi artık daha uzun süre görünüyor (dilin ileri atılması bitene kadar)
W – Ham YapBARİ TADINA BAKAYDIK!Büyü işlemez durumdaki (Morgana'nın E – Kara Kalkan, Fiora'nın E – Karşı Hamle yetenekleri gibi nedenlerle) hedefler üzerinde kullanıldığında, Ham Yap'ın bekleme süresi ve mana bedelini iade etmesine neden olan bir hata giderildi
R – Lezzet YolculuğuORAN%4/6/8 ilave can?%2/4/6 ilave can
W – Ham YapBARİ TADINA BAKAYDIK!Büyü işlemez durumdaki (Morgana'nın E – Kara Kalkan, Fiora'nın E – Karşı Hamle yetenekleri gibi nedenlerle) hedefler üzerinde kullanıldığında, Ham Yap'ın bekleme süresi ve mana bedelini iade etmesine neden olan bir hata giderildi
R – Lezzet YolculuğuORAN%4/6/8 ilave can?%2/4/6 ilave can
Eşyalar

Buz Kraliçesinin HakkıBiri Hayalet Avcıları'nı mı çağırdı? Vadi'yi her yama ile daha az ürkünç bir yer haline getirme çalışmalarımız sürüyor. Özetleyecek olursak, soruşturmalarımızda önce Buz Kraliçesinin "Hakkı'nı vermek" istemiştik ama bulduğumuz izler bizi aşağıda bahsedeceğimiz iki eşyanın bedellerini düşürmeye yönlendirdi. Öte yandan, Buz Kraliçesinin Hakkı'nın bekleme süresindeki artış sayesinde aktif etkisinin ezbere değil, biraz daha düşünerek kullanılmasını hedefliyoruz. AKTİF BEKLEME SÜRESİ60 saniye?90 saniyeHIZ ARTIK BİR HAYALHayaletler artık hedeflerini görünce nispeten hızlı hareket etmiyor

MorellonomikonBEDELİ AZALDI. Buz Kraliçesinin Hakkı soruşturmalarımızın yan sonucu. Anlaşılan, bu eşyanın sağladığı özel pasiflere biraz fazla değer biçiyormuşuz. Daha hesaplı alternatiflerin eşya çeşitliliğini arttırmasını umuyoruz. BİRLEŞTİRME BEDELİ765 altın?615 altınTOPLAM BEDEL2550 altın?2400 altın

Athene'nin Lanetli KadehiBEDELİ AZALDI! Bir üst maddeye göz atabilirsiniz. Yoksa yukarıdaki açıklamayı buraya da mı yapıştırsak? Elimize yapışacağına buraya yapışsın. Buz Kraliçesinin Hakkı soruşturmalarımızın yan sonucu. Anlaşılan, bu eşyanın sağladığı özel pasiflere biraz fazla değer biçiyormuşuz. Daha hesaplı alternatiflerin eşya çeşitliliğini arttırmasını umuyoruz. BİRLEŞTİRME BEDELİ565 altın?465 altınTOPLAM BEDEL2800 altın?2700 altın

Kara Mühürİster Doldurulabilir İksir ister üç Can İksiri ile başlayabilmeniz için bedeli azaltıldı. Kara Mühür'ü 'kısıtlı bir güç aralığı' fantezisini hayata geçirmek için tasarlamıştık. Şimdi de bu yaklaşıma biraz daha ağırlık veriyoruz. Artık oyuna rüya gibi bir başlangıç yapmayı şöyle özetleyebiliriz: Kara Mühür + Doldurulabilir İksir ikilisiyle başla, İlk Kan'ı al ve hızla İhtişam yükü biriktir, sonra hemen bir Musibet İksiri yapıştır (eşyaların o güzel sinerjisiyle mutlu ol), sonra bir havalara gir, başarısız bir baskın denemesi sonucu bütün yüklerini kaybet, yetmezmiş gibi inat edip Kara Mühür'ü satmayacağım diye tuttur (Doran'ın Yüzüğü'nü satmaktan hiç farkı olmamasına rağmen), üstüne ayrıca bir Mejai'nin Ruh Yiyeni al ve 5 yükün üstüne çıkama. Gördük de söylüyoruz. BEDEL400 altın?350 altınRUHLARIN BİZE GELİŞİ BU KADARMejai'nin Ruhyiyeni'nin toplam bedeli değişmedi

TırpanTaban Saldırı Gücü ve 100 minyon biçildiğinde kazandırdığı altın arttı. Tırpan'ın getirdiği 'açgözlülük' faktörünü hala destekliyoruz. Bu yüzden de tırpanı biraz daha bilemekte sakınca görmedik. SALDIRI GÜCÜ5?7NİHAİ ALTIN KAZANCI300 altın?350 altın

Bombardıman TopuŞampiyonlarla saldırırak hareket edildiğinde, Bombardıman Topu'nun menzil arttırma etkisinin hesaba katılmamasına ve şampiyonların normal menzil sınırına koşup sadece Enerji Dolu saldırıyı gerçekleştirmesine neden olan bir hata giderildi. DUR DAHA TOP ATACAKTIKŞampiyonların Bombardıman Topu'ndan kazandıkları menzil artışı olduğunda bile normal menzil sınırına koşmalarına neden olan bir hata giderildi
Sistemler
Duvarla Çakışma TespitiDuvarların üzerinden sıçrama ve totem yerleştirme artık daha mantıklı ve anlaşılabilir hale geldi. Madem buraya kadar okudunuz, açıklamayı da okusanız iyi olur; çünkü bu, özet geçilemeyecek kadar karmaşık bir konu arkadaşlar. Bu, duvarların üzerinden sıçramanızı ve totem koyma biçiminizi (genelde olumlu anlamda) etkileyecek bir değişiklik. O yüzden durumu olduğu gibi anlatacağız. Bu değişiklikten önce: Bir duvarın üzerinden sıçramaya veya totem koymaya çalıştığınız zaman, oyun sizi (veya totemi) gitmek istediğiniz yere aktarmaya çalışıyordu. Aktaramazsa bir burgu çizerek çevreyi tarıyor (neden burgu diye sormayın) ve sizi (veya totemi) ilk bulduğu uygun konuma yerleştiriyordu. Bu, burgu her zaman aynı olduğu ve doğru noktaları biliyorsanız hep istediğiniz yere çıktığınız için teknik açıdan tutarlı bir yöntem. Yeter ki doğru noktaları ezberlemeyi becerin. Bu değişiklikten sonra: Fazla bir değişiklik yok; sadece duvarda düzgün bir konum seçemezseniz, sistem en yakındaki uygun noktayı arıyor ve sizi oraya yerleştiriyor. Bu kadar. Peki bu ne anlama mı geliyor? Hemen söyleyelim: Duvarların üzerinden sıçramaya veya totem koymaya karar verdiğinizde neyin işe yarayıp yaramayacağını daha sezgisel olarak anlayabileceksiniz. Eskiden yaptığınız bir şey artık olmuyorsa, zaten öyle olmaması gerektiği (yetersiz menzil) içindir ve eskiden, sistem kuralları esnettiği için mümkün olmuştur. DUVARLARIN DİLİ OLSADuvarların üzerinden totem yerleştirmek veya sıçramak artık daha mantıklı işliyor ve ince hesaplanıyor. Yukarıdaki açıklamayı okumazsanız bu nota pek anlam veremeyebilirsiniz
Kabiliyetler

SuikastçıSuikastçılığını arttırdık, ormancılar için acayip iyi oluşunu azalttık. Suikastçı'yı ormancılar için çok etkili bir kabiliyet seçimi olmaktan çıkarmayı ve rakip şampiyonları yalnız yakalama mekaniğine biraz daha ağırlık vermeyi hedefliyoruz. Adı üstünde, değil mi? "Suikastçı." kaldIrIldIORMANDA TEK BAŞINAHasar artışı artık sadece şampiyonlara karşı geçerliHASAR İLAVESİ+%1.5?+%2

Yıldırımların Efendisi'nin HükmüBekleme süresi düşük seviyelerde arttı, ilerleyen seviyelerde azaldı. Vuruşlar arasında geçmesi gereken süre (yüklerin bozunma süresi) azaldı, yani kabiliyetin etkisini tetiklemek için daha hızlı vuruş yapmanız gerekecek. Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü, anahtar kabiliyetler arasında güç ve tatmin bakımından mihenk taşı olma özelliğini koruyor; ancak bu, dokunulmaz olduğu anlamına da gelmiyor! Bu, diğer kabiliyetlerde yapılanlarla kol kola işleyen bir düzenleme; yani iki tarafı da aynı bakış açısıyla ayarlıyoruz. Şu anda Yıldırımların Efendisi'nin erken safhadaki baskınlığını biraz törpülüyoruz çünkü diğer seçenekleri fazla gölgede bırakıyordu. Tabii bu, oyunun ileri safhalarındaki hissedilirliğini biraz heyecanla tatlandırabileceğimiz anlamına da geliyor. Bu arada yüklerin bozunma süresinin azalması, koridordaki saldırganlık düzeyi açısından önemli bir değişiklik; çünkü mor şimşeklerin çakmasını istiyorsanız kendinizi saldırmaya daha fazla adamanız gerekecek. BEKLEME SÜRESİ20 saniye?Seviyeye bağlı olarak 25 – 15 saniyeYÜKLERİN BOZUNMA SÜRESİ5 saniye?3 saniye

Rüzgara Fısıldayan'ın HediyesiOyun içi açıklama güncellemesi. Rüzgara Fısıldayan'ın Hediyesi kendi kendinize uyguladığınız iyileştirme ve kalkan etkilerini arttırırken, kendinize ilave zırh ve büyü direncini sağlamıyor. Açıklama güncellemesi. Rüzgara Fısıldayan'ın aynı zırh ve büyü direnci ilavelerini, kendi kendinize uyguladığınız iyileştirme ve kalkanlara neden sağlamadığını merak edenler varsa onlara şöyle cevap verelim: Mundo. Ayrıca Warwick. Bir de Singed. Ha, bir de Garen. Devam edelim mi? BİR DE ALISTARRüzgara Fısıldayan'ın Hediyesi'nin oyun içi ipucu, kendi kendine uyguladığın iyileştirme ve kalkan etkilerini güçlendirmesine rağmen kendine ilave büyü direnci ve zırh vermediğini yansıtacak şekilde güncellendi
Ziynetler ve Görüş
Totem KalıntısıTotem kalıntılarının görselleri artık ne zamandır kalıntı halinde durduklarına bağlı olarak değişiyor. Totem kalıntıları hakkında aldığımız en önemli yorumlardan biri, sağladıkları bilginin faydasız olabildiği hakkındaydı. Kalıntılar yerde çok uzun süre kaldığı için rakibin alışkanlıkları hakkında pek de aydınlatıcı olmayan "gereksiz" verilere dönüşüyorlardı. Bu değişiklikle, kalıntıların sağladığı verilerin daha faydalı olmasını hedefliyoruz. Totem kalıntılarının zamanla değişimlerinin okunabilir olması sayesinde, rakibin görüş stratejisini ve bu stratejinin oyun ilerledikçe sergilediği değişimi daha net anlayabileceğinizi umuyoruz. Bu, çok heyecan verici bir değişiklik gibi gelmeyebilir ama kesinlikle öyle. Biz çok heyecanlandık. Lütfen siz de heyecanlanın. Kırmayın bizi. KALINTI SÜRESİ300 saniye?240 saniyeyenİKALINTI GÖRSELLERİTotem kalıntıları artık…Varlık süresinin ilk %10'unda parıldıyor!Varlık süresinin %30'u geçtikten sonra yanmayı kesiyor!Varlık süresinin %60'ı geçtikten sonra parçacık görünürlüğünü değiştiriyor ve kalıntılar küçülüyor!

Tarayıcı MercekGizli Cho'Gath'ları artık daha kolay buluyor. Bu değişiklik, Taraycı Mercekleri çok az etkileyecek olsa da çalılarda saklanan "semirmiş" şampiyonları tespit etmek daha eğlenceli olacağa benziyor. TARAMA TESPİTİMerkezden merkeze?Merkezden kenaraTARAMA DENKLİĞİKahin Dönüşümü'nü de etkiliyor

Uzak Görüş DönüşümüMavi totemlerin artık kendi mini harita simgesi var. Takımınız haritaya mavi totem saçmış ve bir bakışta sıradan totem sayınızı anlamak istiyorsunuz; ama bir bakıyorsunuz, ormandan 20 tanesi birden size göz kırpıyor! Kafanız karışmaz mı? Karışır tabii! Üzülmeyin, o günler artık geride kaldı. yenİMİNİ HARİTA TOTEM SİMGESİArtık daha küçük ve sıradan totem simgesinden daha açık bir tondayenİDİNAMİK İMLEÇ RENGİArtık diğer totem koyma faaliyetlerindeki işleyişin bir benzeri, artık Uzak Görüş Totemi için de geçerli. Bundan böyle hedef imleci çalı üzerinde yeşil, açık zemin üzerinde kırmızıya dönecek.
Yoğunlaşma Sırasında Kullanılabilir ZiynetlerBaşlık olayı iyi özetliyor sanki. Başlıkta da yazdığı gibi, Ziynetler artık yeteneklere yoğunlaşırken de kullanılabiliyor. Aslında bu fikrin ilham kaynağı Jhin oldu. Oynanış testlerinden birinde Jhin, Son Perde (R) yeteneğine yoğunlaştığı sırada kendini seçmeye çalıştı. Sonra birden küsüp ateş etmeyi kesti. Bunun altında yatan mantığı tersine çevirip uyguladığımızda ise Ziynetleri Jhin (ve Xerath) hariç bütün şampiyonlar için yoğunlaşma sırasında kullanılabilir hale getirmiş olduk. Jhin ve Xerath'a da en kısa sürede çözüm getireceğiz. GÖRÜŞTEKİ GÜZELLİKArtık yeteneğe yoğunlaşma sırasında bir Ziynet kullanılırsa, yoğunlaşma bozulmayacak. Jhin ve Xerath şimdilik bu özellikten faydalanamıyor ama ikisini de en kısa sürede düzelteceğiz
Alternatif Haritalar
Sonsuz UçurumDüz hesap Sonsuz Uçurum'daki can yadigarlarının ortaya çıkış sürelerini düz hesap yapmaya çalışırken Uğursuz Koruluk'ta da değişikliğe sebep olduk. Uzun lafın kısası; bu değişimlerden biri hata, diğeri kasıtlı. CAN YADİGARLARININ ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI3: 10?3: 00 (bu kasıtlı olan)
Uğursuz KorulukHay aksi! Kaş yapalım derken göz çıkardık. En kısa sürede bunu düzelteceğiz. CAN YADİGARLARININ ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI3: 00?2: 50 (bu hata ve en kısa sürede düzeltilecek)
Yeni Şampiyon Seçimi
Yeni şampiyon seçimini devreye soktuğumuzda söz verdiğimiz gibi, elde ettiğimiz ilk verilere dayanarak sistemi geliştirme çalışmalarımıza devam ediyoruz. Burada paylaşmak istediğimiz bir konu var. Sistemin devre dışı kaldığı zamanlar, aşağıdaki giderilen hata sayısından da tahmin edebileceğiniz gibi yeni şampiyon seçiminin kendisindeki hatalardan kaynaklanmıyor. Asıl sorun, yeni şampiyon seçiminin devreye girişi ve 2016 Dereceli Sezonu başlangıcının çakışmasıyla ortaya çıkan yoğun trafiğin, yeni şampiyon seçiminin altyapısını oluşturan sistemlerin zorlanmasına sebep olmasıydı. Bu sistemler güçlendirildi ve yeni şampiyon seçimi yeniden devrede. Artık yeniliklere göz atabiliriz: Arayüz GeliştirmeleriYeni şampiyon seçiminin çıktığı sırada tam anlamıyla hazır olmayan birkaç araç eklendi.
Arayüz GeliştirmeleriYeni şampiyon seçiminin çıktığı sırada tam anlamıyla hazır olmayan birkaç araç eklendi. SEÇ BEĞEN ALArtık yeni şampiyon seçiminde kostüm alınabiliyorMAKYAJSIZ ÇIKMAMArtık yeni şampiyon seçiminde renk paketi seçilebiliyorTOTEMİM DE ÇIKMAZArtık yeni şampiyon seçiminde totem görünümü seçilebiliyorEşleştirme Sistemindeki GeliştirmelerBu değişiklikler, yeni şampiyon seçiminin devreye girişinden hemen sonra gerçekleştirilmişti. Sadece sizi haberdar etmek istedik. EŞLEŞTİRME DENGESİBütün beceri düzeylerinde iyileştirildiSIRA SÜRELERİYüksek MMR basamaklarında azaltıldıHAZIR GRUP DENKLİĞİArtık 5 kişilik hazır grupların %98'i kendileri gibi 5 kişilik hazır gruplarla eşleştiriliyor
EŞLEŞTİRME DENGESİBütün beceri düzeylerinde iyileştirildi
SIRA SÜRELERİYüksek MMR basamaklarında azaltıldı
HAZIR GRUP DENKLİĞİArtık 5 kişilik hazır grupların %98'i kendileri gibi 5 kişilik hazır gruplarla eşleştiriliyor
2016 Ay Festivali
Ay Festivali başladı! Üç yeni Ay Festivali kostümü, 6.2 Yaması'nın çıkışından önce sunuldu bile: 

Ay İfriti Caitlyn (Sandığa Kalkacak)
Ay Festivali kutlamaları, 6.2 Yama Dönemi boyunca çıkacak yeni içeriklerle devam edecek: Yeni bir Yükselen Şafak totem görünümü ve dört yeni sihirdar simgesiSana Özel Ay Festivali Mağazası 28 Şubat 10.00'dan 9 Şubat 09.59'a kadar devrede olacak2016 Ay Festivali sitesinde daha ayrıntılı bilgi edinebilir ve kutlamalara katılabilirsiniz!

Işık Fırtınası Wukong

Ay İfriti Caitlyn (Sandığa Kalkacak)Ay İfriti Morgana (Sandığa Kalkacak)
Giderilen Hatalar
Kullanıcı Paneli'nin yazı boyutu artık DPI seçenekleri yerine, gerektiği gibi Kullanıcı Paneli seçeneklerine bağlı olarak değişiyor. 4K monitör kullananlar kusura bakmasın!Rakibin daha önce taradığı bir çalılığa girildiğinde Tarayıcı Mercek animasyonunun devreye girmesine neden olan bir hata giderildiKumandanın Kan Hırsı'nın sağladığı saldırı hızı artışının gerekenden bir saniye kısa sürmesine neden olan bir hata giderildiHecarim'in E – Yıkıcı Saldırı + R – Gölgelerin Hücumu kombosunun düzgün işlememesine neden olan bir hata giderildi. Hecarim artık E yeteneğini R yeteneğinden önce kullanabiliyor ve E'den kazandığı güçlendirmeyi kaybetmiyorRyze'a benzer şekilde, artık Cassiopeia da E – İkiz Diş yeteneğini kullanmayı bitirdiği zaman, önceki hareket veya saldırı komutunu uyguluyorVel'Koz'un R – Yaşam Formu Parçalama Şuası artık Vel'Koz'un bir hedefe son vuruş yaptığı sırada kullanılınca tuhaflıklar sergilemiyorMalphite'in R – Önlenemez Güç yeteneğinin, Trundle'ın E – Buzdan Sütun yeteneği gibi yer değiştirme yetenekleriyle etkileşime girdiğinde bitiş konumu yerine başlangıç konumundaki hedefleri havaya savurup hasara maruz bırakmasına neden olan bir hata giderildiYer değiştirme etkilerinin Zac'i E – Elastik Sapan'ın uçuş süresince etkilememesine neden olan bir hata giderildiSeviye atlatıldığında Graves'in E – Hızlı Tetik yeteneğinden kaynaklanan zırh ve büyü direnci ilavesinin yenilenene kadar tutarsızlık göstermesine neden olan bir hata giderildiMalzahar'ın Q – Hiçlik'in Çağrısı yeteneğinin görüş sağlayan özellikleri düzeltildi. Artık görüş bütün yol boyunca sağlanıyor ve isabet alanlarının kenarından isabet alan rakipler gerektiği gibi görünüyorYasuo'nun W – Rüzgar Duvarı yeteneği artık Yasuo katledildiğinde de atışları gerektiği gibi önlemeye devam ediyorYasuo'nun üçüncü Q – Çelik Fırtına'sının (ve E + Q kombosunun) bazı durumlarda büyü kalkanlarını aşarak hasar verebilmesine neden olan bir hata giderildiLeona'nın E – Ufuk Kılıcı yeteneğinin, atılma sırasında yeteneği büyü kalkanıyla önleyen hedefleri bile hareketsiz bırakmasına neden olan bir hata giderildiPantheon'un Pasif – Kalkan Koruması, Annie'nin Tibbers'ı ve Heimerdinger'ın ulti taretinin saldırılarını önlüyor ve bunlara maruz kalınca bekleme süresine giriyorPantheon'un Pasif – Kalkan Koruması tarafından önlenmesine rağmen uygulanan bazı isabet halindeki etkiler düzeltildiZyra'nın bitki saldırılarının hedeflerin sıyrılma durumunu göz ardı etmesine neden olan bir hata giderildiVadi'nin Alameti artık Thresh için bir ruh bırakıyor
- AK PARTİ
- AVRUPA BİRLİĞİ
- AZERBAYCAN
- BASKETBOL
- BELEDİYE
- BEŞİKTAŞ
- CHP
- ÇEVRE
- DEM
- DİPLOMASİ
- DOĞA
- DONALD TRUMP
- DEVLET BAHÇELİ
- EĞİTİM
- EKREM İMAMOĞLU
- ELON MUSK
- EMEKLİ
- EMLAK
- ENERJİ
- ENFLASYON
- ESNAF
- FENERBAHÇE
- FİKSTÜR
- FİLİSTİN
- FUTBOL
- GALATASARAY
- GASTRONOMİ
- GAZZE
- GÜNCEL
- GÜVENLİK
- GÖÇMEN
- HAKAN FİDAN
- HASTANE
- HAYVAN HAKLARI
- HIRSIZLIK
- HUKUK
- IRAK
- İNSAN HAKLARI
- İRAN
- İSRAİL
- İSTANBUL
- İŞÇİ
- İTFAİYE
- JANDARMA
- JOSE MOURINHO
- KAZA