Animasyona İlk Kapsamlı Akademik Yatırımışık Üniversitesi'nden

Güncelleme:
Facebook'da Paylaş Twitter'da Paylaş WhatsApp'da Paylaş Google News'de Paylaş

Lisans ve lisansüstünde animasyon mühendisleri Işık Üniversitesi'nde yetişecek.

Işık Üniversitesi bir ilki gerçekleştirerek, Türkiye'nin 2003-2023 Strateji Belgesi'ndeki sekiz öncelikli alandan biri olan bilgi ve iletişim teknolojileri kapsamına giren "Bilgisayarlı Grafik ve Animasyon Mühendisliği" lisans ve yüksek lisans programlarını 2012 güz yarıyılında öğretime açmaya kapsamlı etkinliklerle hazırlanıyor.

Shrek, Kayp Balık Nemo ve Arabalar filmlerinin yapımında çalışan

ilk Türk animasyon uzmanı Işık Üniversitesi'nde!

Işık Üniversitesi, bilgisayarlı grafik ve animasyon alanındaki bu atılımının tanıtımına yönelik ilk etkinliğini de 16 Mart'ta Maslak Kampüsü'nde gerçekleştirerek, Shrek, Kayıp Balık Nemo ve Arabalar gibi animasyon filmlerin yapımında çalışan ilk Türk Animasyon ve Görsel Efekt Sanatçısı Erdem TAYLAN ve ekibini öğrencilerle buluşturacak. Seminerde Organikos adlı yeni bir animasyon filminin üretim aşamaları geleceğin animasyon mühendisleriyle paylaşılacak.

Bilişim sektörünün çığ gibi büyüyen bilgisayarlı grafik ve animasyon alanındaki akademik gereksinimi Bilgisayarlı Grafik ve Animasyon Mühendisliği programları ile karşılamayı öngören Işık Üniversitesi'nden konuyla ilgili yapılan açıklamada, eğitim ve öğretimin lisans ve yüksek lisans programları düzeyinde olacağı belirtildi.

86 milyar dolarlık sektöre yönelik akademik açılımBu alanda yoğun insan gücüyle birçok sektöre katma değeri yüksek ürünlerin çıkarıldığı vurgulanan açıklamada: "Bilgisayarlı grafik, animasyon ve oyun teknolojilerinin pazar payı her yıl büyümektedir. Sadece dijital oyunların dünyadaki payının 2014 yılında 86 milyar doları aşacağı beklenmekte.

Bu nedenlerle bilgisayarlı grafik ve animasyon internet, bilişim, kültür, eğlence, eğitim-öğretim ve görselleştirme gibi alanları önemli ölçüde ilgilendiren, birçok teknik ve sanatsal öğeyi birlikte barındıran, ileri teknolojiye dayanan, ülkeler için öncelikli yatırım alanı haline gelmiş ve dünya üzerinde en çok yatırım yapılan alanlardan biri olarak dikkati çekmektedir" sözleri yer alıyor.

Türkiye'nin 8 stratejik bilim ve teknoloji hedefinden biriBilgisiyarlı Grafik ve Animasyon'un görselleştirmeden analize, tasarımdan uygulamaya, filmlerden oyunlara, eğitimden üretime, internet teknolojilerinden bilişim araçlarına kadar birçok uygulamada her geçen gün daha yaygın bir şekilde kullanıldığına dikkat çekilen açıklamada, bu sektörün ülkemizdeki durumuyla ilgili şu bilgilere yer verildi: "Ulusal Bilim ve Teknoloji Politikaları 2003-2023 Strateji Belgesi'nde belirtilen ve Türkiye'nin sekiz öncelikli alanından biri olan bilgi ve iletişim teknolojileri kapsamındaki bilgisayarlı grafik ve animasyon teknolojisinin, aynı zamanda Dokuzuncu Kalkınma Planı (2007-2013) - Bilim Ve Teknoloji Özel İhtisas Komisyonu Raporu'nda belirtilen 'Ondört Öncelikli Teknoloji Faaliyet Konuları'nın birçoğuna katkıda bulunabilecek bir alan olduğuna vurgu yapılmaktadır.

Ülkemizde mimari, görselleştirme, mühendislik, simülasyon gibi alanları kattığımızda oldukça fazla sayıda orta ve küçük ölçekli şirketin bu alanda çalışma yürüttüğü görülmektedir.

Hemen hemen bütün ulusal ve yerel televizyon kanallarının grafik-animasyon birimleri bulunmaktadır."Işık Üniversitesi, Bilgisayarlı Grafik ve Animasyon Mühendisliği lisans ve lisanüstü programlarının tanıtımı için Fen Bilimleri Enstitüsü tarafından bahar döneminde bir dizi önemli etkinliğe imza atacak. Bu etkinlikler, bir animasyon filminin hayalden gerçeğe dönüşümünün sunulduğu bir seminer ile başlıyor.

Kaynak: Bültenler